UE4調用VR外(wài)設WISEGLOVE數(shù)據手套的LIB和DLL開發庫的方法
很多小(xiǎo)夥伴不知道如何在UE4裏給VR外設寫插(chā)件,下麵以(yǐ)WONGLOVE數據手(shǒu)套為例(lì),給各位介紹一下UE4調用WONGLOVE數(shù)據手套的LIB, DLL開發庫的(de)方法:
1.在UE4中創建一個空(kōng)的blank插件
2.打開(kāi)插件的.bluid.cs
3.需要將(jiāng)wonglove.lib wonglove.dll文件和對應的include文件 wonglove.h考到指定目錄中,通常為項目的(de)Plugins/ThirdParty/Win64(可自定義)
4.添加到工程(chéng)中 代碼如
PublicAdditionalLibraries.Add(lib目錄 + lib文件名);//加載第(dì)三方靜態庫(kù).lib
PublicIncludePaths.Add(lib頭文件目錄(lù));
使用(yòng)時在使用的代(dài)碼中直(zhí)接#include 頭文件即可 (有的時候編譯會報兩個(gè)鏈接錯誤 重新編譯一下就好了)
5.使用dll庫, 代碼如下
需要現在.build.cs中配置
PublicDelayLoadDLLs.Add(dll目錄 + dll文件名);
RuntimeDependencies.Add(new RuntimeDependency(dll目錄 + dll文件名));
如果該(gāi)dll有依賴的dll 需要將依賴的(de)dll放在 binariesPath 相應的平台下 並調用上麵的代碼加(jiā)載進來
6.dll調用
調用的方法如下:
例如獲(huò)取數據手套數據的dll函數原型 bool GetData(unsigned short *data)
則調用代(dài)碼中
typedef int(*AddFunc)(unsigned short *data);
AddFunc tempFunc;
void* pDllHandler = FPlatformProcess::GetDllHandle(*dll路徑);
if (pDllHandler)
{
FString funcName = "GetData";
tempFunc = (AddFunc)FPlatformProcess::GetDllExport(pDllHandler, *funcName);
check(tempFunc);
unsigned short tempdata[19];
int c = tempFunc(tempdata);
}
ps:如果pc上運行正常 打包出來不好用 原因是插件(jiàn)的.uplugin中 type屬性 改成Runtime就好了 坑了我半天
ps: .使用dll時的路徑與build.cs中的路徑(jìng)必(bì)須相同 否則editor模式(shì)下(xià)沒問題 發布程序就會找不到dll
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