unity3d讀寫EXCEL文(wén)件的方法
對 Excel 表的操作(zuò)少不了要引入第三方庫,首(shǒu)先我們需要引入 Excel.dll 和 ICSharpCode.SharpZipLib.dll,這兩(liǎng)個類庫(kù)在網上都(dōu)能找到(dào);然後我們還(hái)需要引入 System.Data.dll,這個類庫在 Unity3D 的安裝(zhuāng)路徑下的 Editor\Data\Mono\lib\mono\unity 文件夾下能(néng)找到。wiseglove數據手套客戶,可(kě)以在我們提供的(de)數據手套FOR UNITY3D演示項目下找到。
using Excel;
using System.Data;
using System.IO;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
#region -- 變量定義
#endregion
#region -- 係統函數
private void Start()
{
DataRowCollection _dataRowCollection = ReadExcel(Application.streamingAssetsPath + "/手套錄製數據.xlsx");
//這裏從 1 開始循環,因為第一(yī)行被表頭占據了。所以(yǐ)具(jù)體解析數據的時候需要根據具體情況來定。
for (int i = 1; i < _dataRowCollection.Count; i++)
{
Debug.Log("拇指" + _dataRowCollection[i][0] + "--" + "食指" + _dataRowCollection[i][1] + "--" + "中指(zhǐ)" + _dataRowCollection[i][2])+ "--" + "無名指(zhǐ)" + _dataRowCollection[i][2])+ "--" + "小指" + _dataRowCollection[i][2]);
} }
#endregion #region -- 自定義函數
////// 讀取 Excel 表並返回一個 DataRowCollection 對象
//////手套錄製數據的Excel 表路徑///讀取的 Sheet 索引。Excel 表中是有多個(gè) Sheet 的///private static DataRowCollection ReadExcel(string _path, int _sheetIndex = 0)
{
FileStream stream = File.Open(_path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
//IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateBinaryReader(stream);//讀取 Excel 1997-2003版本
IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);//讀取 2007及以後的版本
DataSet result = excelReader.AsDataSet();
return result.Tables[_sheetIndex].Rows;
}
////// 讀取 Excel 表並返回一個 DataRowCollection 對象
//////Excel 表路(lù)徑///讀取(qǔ)的 Sheet 名(míng)稱。Excel 表中是有多(duō)個 Sheet 的///private static DataRowCollection ReadExcel(string _path, string _sheetName)
{
FileStream stream = File.Open(_path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
//IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateBinaryReader(stream);//讀取 Excel 1997-2003版本
IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);//讀取 2007及以後的版本
DataSet result = excelReader.AsDataSet();
return result.Tables[_sheetName].Rows;
}
#endregion
}
這裏需要注意的是,根據(jù) Excel 表的版本(běn)不同,使用的方法(fǎ)也不一致,我在代碼(mǎ)中也有注釋,大家看(kàn)一下(xià)就行。還有就是 Sheet ,在讀取的時候,我們可(kě)以根(gēn)據索引去讀取,也(yě)可以根據名稱去讀取,我也寫了重載方法。
如果這樣寫,發布後運(yùn)行,也許會報錯,這時我們(men)就又需要(yào)引入第三方庫了,去 Unity3D 安裝路徑下的Editor\Data\Mono\lib\mono\unity,找到所有(yǒu) I18N 開(kāi)頭的類庫導(dǎo)入Unity中,就不會報錯了。
OK, 現在Excel 表的讀取功能解(jiě)決了,那我們如何(hé)生成(chéng)一張 Excel 表,並寫(xiě)入數據呢?這時我們需要導入一個叫(jiào) EPPlus.dll 的類庫,網上也有,大家可以自己下載(zǎi)。
代碼如下:
private void Start()
{
string _filePath = Application.streamingAssetsPath + "/錄製數(shù)據(jù).xlsx";
string _sheetName = "詳情"; FileInfo _excelName = new FileInfo(_filePath);
if (_excelName.Exists)
{
//刪除舊文件,並創(chuàng)建一個新的 excel 文件。
_excelName.Delete();
_excelName = new FileInfo(_filePath);
} //通過ExcelPackage打開(kāi)文件
using (ExcelPackage package = new ExcelPackage(_excelName))
{
//在(zài) excel 空文件添加新 sheet,並設置名稱。
ExcelWorksheet worksheet = package.Workbook.Worksheets.Add(_sheetName);
//添加列名
worksheet.Cells[1, 1].Value = "時間";
worksheet.Cells[1, 2].Value = "拇指";
worksheet.Cells[1, 3].Value = "中指";
worksheet.Cells[1, 4].Value = "無名指";
worksheet.Cells[1, 5].Value = "小指";
//添加一行數據(jù)
worksheet.Cells[2, 1].Value = 10; //ms
worksheet.Cells[2, 2].Value = 33.0f;
worksheet.Cells[2, 3].Value = 34.0f;
worksheet.Cells[2, 4].Value = 35.0f;
worksheet.Cells[2, 5].Value = 36.0f;
//添加一(yī)行數據
worksheet.Cells[3, 1].Value = 20; //ms
worksheet.Cells[3, 2].Value = 33.0f;
worksheet.Cells[3, 3].Value = 34.0f;
worksheet.Cells[3, 4].Value = 35.0f;
worksheet.Cells[3, 5].Value = 36.0f;
//添加一行數據(jù)
worksheet.Cells[4, 1].Value = 30; //ms
worksheet.Cells[4, 2].Value = 33.0f;
worksheet.Cells[4, 3].Value = 34.0f;
worksheet.Cells[4, 4].Value = 35.0f;
worksheet.Cells[4, 5].Value = 36.0f;
//保存excel
package.Save();
}
}
Excel 表的讀寫操作大致就是這樣的。因為 Excel 表 包含太多的格(gé)式信息,好是將 Excel 表另存為純文本的 CSV 文件(jiàn)再去讀取,我們(men)另一篇技(jì)術文章討論關(guān)於 CSV 文件的讀取(qǔ)。
- 上一篇:UNITY3D讀寫CVS格式文件錄製與存儲數據手(shǒu)套(tào)數據 2019/11/12
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