Unreal4引擎新手入(rù)門(1)- 配置
2017/11/28 點擊:
這次主要是簡單介紹(shào)下Unreal4引(yǐn)擎使用前的配置 和 VisualStudio2013調試插件(jiàn)的配置

1. 在Unreal4安裝目錄下找(zhǎo)到路徑為 Unreal Engine\4.0\Engine\Extras 的(de)文件夾。如下圖:
可以很清晰的看(kàn)到有 androids ,FX_tools , Maya_AnimationRiggingTools , MayaVelocityGridExporter , UnrealVS 與 VisualStuaioDebugging 這6個插件(jiàn)。
androids: 這個(gè)文件夾裏主要(yào)是 安裝androidsSDK androidsNDK 和 JDK 安裝這些主要是為了在Win7平台下用Unreal4引擎直接打androids的apk包使用。
FX_tools: 這(zhè)個文件夾(jiá)裏(lǐ)主要是(shì)3DMax2012的(de)插件。
Maya_AnimationRiggingTools和MayaVelocityGridExporter: 這兩個文件夾是Maya導出(chū)插件和編輯器工具
UnrealVS: 這個文件中有VS2012和VS2013兩個版本的UnrealVS.vsix插件,隻(zhī)需(xū)要雙(shuāng)擊就可以安裝了。 附圖:

VisualStudioDebugging: 文件夾下有一個UE4.natvis文件(.natvis 文件是帶 .natvis 擴(kuò)展(zhǎn)名的 .xml 文件),同學們需要把這個文件拷貝到 安裝VisualStudio2013的按照目錄下,路徑為Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\Packages\Debugger\Visualizers的文件夾中。 這樣同學們就可以再VisualStudio2013中(zhōng)的調試欄的(de)監控裏看到 Unreal4引擎自定義的特殊(shū)類型的(de)值啦。 附圖:
2. 為什麽建(jiàn)議各位同學使(shǐ)用Visual Studio 2013呢,不僅僅是因為Unreal4引擎對VS2013支持的好。在Unreal4中還有比較特殊的用途就是,當你想為你的項(xiàng)目添加C++代碼的時候你需要(yào)點擊File菜單中的Add Code to Project按鈕。
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