Motionbuilder與MAYA交互方(fāng)法(fǎ)
2018/9/6 點擊:
Motionbuilder3D引擎為了達到實(shí)時預覽流(liú)暢度,它隻能割舍掉大部分(fèn)建模,綁(bǎng)定,特效,渲染等功,能精裝上陣專攻動畫模塊。
做CG動畫終要呈(chéng)現出炫酷(kù)且美麗的畫麵,但是motionbuilder不(bú)具備完善的特效渲染輸出功能,所以我們隻能導(dǎo)出(chū)到其他三位軟件中加(jiā)入更細致的燈光特效讓畫麵更飽滿美麗。
How用什麽交(jiāo)互
這得益於motionbuider的FBX格(gé)式,FBX可(kě)以存放模型的貼圖(tú)、骨骼、動畫等信息。自(zì)從被Autodesk收(shōu)購後此格(gé)式更是被推到(dào)一個新的高度,在(zài)建模軟件和遊戲引擎中都(dōu)有應用,比如maya,3ds max,Softimage,Unity等。其中maya,3Dmax是支持直接發送。
方法一:如果是Maya 或3DMax可以直接發送
方法二:傳統導入導出
注意:一定要勾選對應的Take
MB導出注意(yì)點
motionbuilder導出
導出後開始導入MAYA軟件
MAYA導(dǎo)入
MAYA導出(chū)步(bù)驟(zhòu)01
注意:如果沒有FBX類型請參照下一步(bù)
加載FBX插件
動作傳到MAYA的rig綁定文件
經過一些列的(de)導入導出(chū),終於把motionbuilder動捕文(wén)件導入到MAYA了,但(dàn)怎麽把動(dòng)捕的文件傳到MAYA的rig文件(jiàn)上呢(ne)?
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