三維虛擬仿(fǎng)真技術和(hé)應用
1. 概(gài)述
三維虛(xū)擬仿真平台旨在建設一個具有大範(fàn)圍的海量城市(shì)數據一體化管理、無(wú)縫三維實時(shí)漫遊,包容和(hé)拓展常規GIS具的空間多媒體信息查詢、表示、分析和決策功(gōng)能的虛擬城市管理信息係統。
近年來(lái),數字省(shěng)市(shì)、數(shù)字城鎮很快已經成為世(shì)界各國發達省市和地(dì)區21世紀的(de)發(fā)展戰略、爭先搶占科(kē)技、產(chǎn)業和經濟的製高點之一。為了加速城市的發展,提高管理水平,需要(yào)借(jiè)助於現代化的科學手段進行城市體係規劃與管理。
據目(mù)前對我國(guó)大部分城市的摸(mō)底調(diào)查,除少數大、中城(chéng)市已(yǐ)建立了城市管理信息係統外,而絕大部分(fèn)地區的空間信息管理手段仍然沿用比較落後的手工操作(zuò)方式,即便是用一些地理信息係統(GIS)管理著空間數據,但仍停留在簡(jiǎn)單的二維數據管理、顯示(shì)的基本功能,分散地、相對立地和非標準地管理模式,很難進行地域管理的三維綜合研究和空間分析,使各級導部門(mén)不(bú)可能及時地得到(dào)對空間的(de)清晰、直觀(guān)的認識。
另外,城市規劃設計的主要研究對象是城市的體形結構與(yǔ)各個要素,在設計過程中需要進行大量的空間形(xíng)象思維。同(tóng)時,在設計中又應以城(chéng)市的使用者的感(gǎn)覺為核心,分析城市設計各空間要素(sù)之間的關(guān)係。傳統的城市模(mó)型隻能獲得城市的鳥(niǎo)瞰形(xíng)象;效果圖隻(zhī)能提供靜態局部的視覺體驗;動畫不(bú)具備實(shí)時的交互性,人是被(bèi)動的(de),並且製作周期(qī)長。這些傳統技術隻(zhī)能實現簡單、固定的演示功能,尚不能(néng)很好地滿足當前城市設(shè)計的需要。另外(wài),隨著空間範圍的擴大,傳統的(de)方法也無法勝任空間數據的管理和維護。
同樣,在城市中存在大型的港口、工廠、地下管(guǎn)網、人防設施(shī)等部門,它們具有地形(xíng)起(qǐ)伏較(jiào)大、管網密集、需要(yào)準確定位等(děng)點,用傳統二(èr)維的表(biǎo)示方法(fǎ)很難加(jiā)以描述和信息管理(lǐ)。
虛擬環境是由計算機生成的(de),通過視、聽、觸覺等作用於用戶,使之產生身臨(lín)其境感覺的交互式視景仿真。從二維地圖、沙盤、動(dòng)畫,到虛擬視景仿真是一個合(hé)乎人們認識深化(huà)和(hé)技術發展(zhǎn)趨勢的必然結果。
2. 虛擬城市與仿真技術發展
美國目前已經有50個城市計劃建(jiàn)立了“數字虛(xū)擬城(chéng)市”。我(wǒ)國北京、上海、香港、台(tái)北、深圳、廣(guǎng)州、南海、廈門市等也正在積很籌建之中。普遍認為,3D-GIS、空間視景數據庫的(de)建立是建立數字虛擬城(chéng)市首先要解決的問題。國際上已(yǐ)經專門成(chéng)立了類似組織,主要為城市服務。如德國的Rostock、Stuttgart等研(yán)究機構,對一些城市進行了研究(jiū),建立了原型係統。三維虛(xū)擬仿真技術*早主要(yào)應用在軍事域,從國內近幾(jǐ)年(nián)來的發展(zhǎn)情況,三維虛擬(nǐ)仿真(zhēn)技術在國內(nèi)外快(kuài)速發展,目(mù)前國(guó)內已有多家公司開發出城市仿真應用平台,已在城市設計和決策中得到很好的應用,同時積累了一批優秀的(de)三維虛擬仿(fǎng)真開發技術人才,北京正能量网公司就是一個專門研究三維虛擬仿真軟件,硬件的公司,並取得了突出的成績。
2.1 三維仿真(zhēn)技術
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)
是用(yòng)計算機生成逼(bī)真的三維視、聽、觸覺等感覺,使人能通過適當裝置(zhì)對虛擬世界進行交互(hù)式(shì)體(tǐ)驗。70年代Even & Sutherland公司引入計算機作為(wéi)場景圖像(xiàng)生成設備發展出計算(suàn)機虛擬(nǐ)現(xiàn)實。Silicon Graphic Inc.公司製定了開發圖形係統的運用程序標準OpenGL,同時(shí)為視景仿真實時漫遊(yóu)提(tí)供了一套Performer。Multigen-Paradigm、Coryphaeus等軟件均以Performer為基礎,進行二次開發。*初的(de)仿真主要用於飛行模擬。
城(chéng)市仿真(Urban Simulation)
是(shì)虛(xū)擬現實技術應用於城市的一種視景仿(fǎng)真(Visual Simulation 簡稱VisSim)。城市仿真具(jù)備幾個點:其一是良好的交互性,提供了任意角度、速度的漫遊方式(shì),可(kě)以快速(sù)替換(huàn)不同的建築;其二是形象直觀,為專業人士和非專業人士之間提供(gòng)了溝通的渠道;其三由於采用(yòng)數字化手(shǒu)段,其維護和(hé)更新變得比較容易。仿真係統可利(lì)用地理信息係統(GIS)的數據生成三維地形模型,再利用衛星影像和航空(kōng)影像作為真實的紋理貼圖,充分展示了城市仿真與GIS的結合。
2.2 國外城市仿真主要實例
虛擬洛杉磯(Virtual Los Angeles)
是美國加利福尼亞大學洛杉磯分校(UCLA)始於1994年的一個科研與運用相結合的項目,計劃覆蓋麵積超過10,000平方英裏,是當今城市仿真係統中*成(chéng)功*為複雜的(de)係統。視景包括從洛杉磯盆地的(de)衛星影像到街道景觀,準確到植(zhí)物、建(jiàn)築物的窗口、外(wài)牆的紋理等。其中(zhōng)洛杉磯大學醫院的仿真詳細到可(kě)以對建築內部(bù)的(de)每一個層麵進行漫(màn)遊,用鼠標點擊牆麵(miàn)或就能得到平麵設計圖及相應(yīng)的屬性數據(jù),實(shí)現了在仿真中對GIS、CAD及對象屬性的實時查詢。該係統作為城市規(guī)劃(huá)和建設的重要手(shǒu)段,在加州Pico Union區地震破壞的重建中(zhōng)得到應用。設計人員通過仿真模型和地(dì)理信息數據來確定(dìng)毀壞的建築物(wù)數量以(yǐ)及需要(yào)改(gǎi)造的街道、綠地、房屋等,對重建城區進行規劃設計,再將新(xīn)數據(jù)存入該係統,實現了(le)信息係統的良性循環。
費城城市模型(ModelCity Philadelphia)
由美國Bentley公司(sī)利用MicroStation和(hé)MasterPiece軟件以及自我開發的軟件工具於1996年開始(shǐ)製作,已完成費城中心區(qū)35個街區。該項目主(zhǔ)要點(diǎn)是將(jiāng)整個費城的模型以VRML數據(jù)格式,通過Internet網讓任(rèn)何人可以享(xiǎng)受到實時費城旅遊的體驗。城市設計人員和建築師通過Internet瀏覽器(qì)對城市(shì)三維景觀進行(háng)直(zhí)接的漫遊,可以對真實的城市景觀進行分析,獲得準確(què)的土地和建(jiàn)築結構方麵的資料信(xìn)息,解決了(le)在委托設計項目時缺乏資料的問題。費城模型同時提供準(zhǔn)確(què)可視的三維地下管線係(xì)統,方便城市地下管網係統的維護和(hé)更新,因此獲得美國建築師(shī)學會(AIA)高度評(píng)價。
2.3 三維仿(fǎng)真(zhēn)和其他展示方式的比較
仿真和動畫(huà)應用(yòng)都是模擬真實和想象的(de)世界(jiè),用高度細節模型,產生平滑(huá)連續的運動,並以一定的FPS(幀/秒)進行繪製來(lái)達到無縫的演示。動畫主要用於電影、印(yìn)刷圖畫以及(jí)預先設計好的演示。仿真主要(yào)用實時互動演示,需要對於用戶輸入做出反應,並馬上看到結果。如:飛行訓練、影視遊(yóu)戲和交互建築演示。
3. 三維仿真平台功(gōng)能點(diǎn)
三維虛擬仿真平台旨在建設一(yī)個具有大範圍的海量城市數據一體化管理、無縫三(sān)維實(shí)時(shí)漫遊,包容和拓展常規GIS具的空間多媒體信(xìn)息查詢、表(biǎo)示、分析(xī)和決策功能的虛擬城市管理信息係統。係統所采用三維仿真平台具有的性和強有力的(de)可擴展性能,使用了萬視(shì)達公司的邊緣融合處理機,畫麵和文字都(dōu)能實現高度清晰。
3.1 級三維遊戲的視覺享受
精美的三維場景
光影效(xiào)果
多種氣候條件(jiàn)(白天、夜晚、雲、霧(wù)、雨、雪、雷電(diàn)……)
多種殊效果(跳動的火苗(miáo)、飄動的旗幟、流水、噴泉、霓虹燈、海浪、爆炸、煙霧……)
各種空間聲(shēng)音效果——創建一個充滿生機的世界。
3.2 靈活的人機交互
任何位置/任意角度觀察場(chǎng)景;
多種(zhǒng)運動方式隨時切換
(行走、駕駛、飛翔…)
任意位置停止,切換多種參數/方案來觀察!
(*適合於前期方案討論、匯報)
整個交互過(guò)程可以記錄為動畫(huà)保存。
3.3 強大的可擴展性
區域類型擴(kuò)展
建築內/外景;
小區(qū)/街道;
城區;
大麵積野外場景(jǐng)。
(采用動態內存(cún)管理,甚至可以模擬整個數字地球!)
地域覆蓋範圍從小至(zhì)大
顯示方案擴(kuò)展
單PC顯示;
PC Cluster + 投影(yǐng)係統;
SGI Onyx + 投影係統;
立體顯示(shì) / 無縫拚接選項.
定(dìng)類型(xíng)的應用擴展
應用域(yù)擴展
國土資(zī)源局/城市規劃(huá)部門 / 建築設計單(dān)位;
房地產公司——展示/銷售、項目評估和(hé)報批;
園區規劃(huá)、管理及(jí)展示,開發區招商;
文物/古跡的展示、複原、保護部門;
4. 三維(wéi)仿真(zhēn)平台性能指標
4.1 數據要求
支持BMP、GIF、PNG、JPG等格式(shì)。
三維模型:支持(chí)3DS、DXF、VRML格式。
DEM數據:支持各種矢量等高線數據。
4.2 場景編輯
數據資(zī)料采集,包括科學城各棟(dòng)房屋建築外(wài)立麵多角度數碼拍照,路麵、河流、樹木、標誌性物(wù)體數(shù)碼拍照等。
圖片處理(lǐ),對外業采集的數字(zì)照片(piàn)進行圖片編輯處理,以符合建模標準;
地形建模,基於DEM(數字高程模型)數據和DOM(正射影(yǐng)像圖)數據疊加生成地形;
地物建模,用(yòng)內業處理完畢的數字圖片(piàn)構造地物模型,主要包括建築(zhù)物(wù)、路麵、河流、路燈、花壇等;
可以(yǐ)對地形、模型、二維矢量(liàng)數據、注記、場(chǎng)景貼圖(tú)、環境、光源、模型貼圖、動態貼圖 、攝(shè)像機等進行編輯處理,生(shēng)成三維場景(jǐng);並整體實現模型優化和拚湊。
支持模(mó)型庫和貼圖庫管理(lǐ)。
4.3 實時瀏覽和可視化
實時瀏覽三維場(chǎng)景。
矢量數據的三維可視化表現。
支持行走,駕駛,飛行,UFO等多種瀏覽方式。
觀察者能從任意角(jiǎo)度任意高度觀看係統的三維場景。
係統可實現實(shí)時隨機漫遊(yóu),漫遊的方向和起點完由用戶自(zì)己進行選擇。
係統可(kě)實現(xiàn)從室外漫遊(yóu)到室內漫遊的無縫切換。
4.4 數據(jù)管理和(hé)數據查詢
屬性數據(jù)支持(支持Access、SQL Server、Oracle數據庫等(děng))和屬性數據查詢。
數(shù)據條件定位查詢,根據查詢條件,自動定位目標查詢物。
4.5 跨平台
Windows操作係統。
其它操作係統。
4.6 支持(chí)多種格式輸出
支持生成高分辨率(lǜ)屏幕圖。
可以將實時瀏覽結果輸出成AVI和影像序列。
4.7 麵向對象的管(guǎn)理方式
實現場景及路徑漫遊方式的編輯。
4.8 效模擬方式的支持
可以對環境進行設置,包(bāo)括雲、霧、能見度等等;也可以實現諸如噴(pēn)泉效果、旗幟飛揚等效果。
5. 虛(xū)擬城市應用展示
虛擬現實實時瀏覽平台可以對虛擬場景實現交互式的方位漫遊,三維數(shù)字景象和模型將複雜的(de)數據進行可視化處理和顯示,為客戶(hù)帶來(lái)的大視景,高沉浸感的高端解(jiě)決(jué)方案,給用戶一個身臨其境的感覺,在城(chéng)市(社(shè)區)規劃、虛擬建造、裝飾裝修等方麵具有廣闊的應(yīng)用前景。
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