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    解析虛擬現實

    2015/9/23      點擊:

    虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR),是一種基於可計算信息的沉浸式交互環境,具體地說,就是采用以計算機技術為(wéi)核心的現代高科技生(shēng)成逼(bī)真的視、聽(tīng)、觸覺一體化的定範圍(wéi)的虛擬(nǐ)環境,用戶借助必要的設(shè)備以自然的方式(shì)與虛擬(nǐ)環境中(zhōng)的對象進行交(jiāo)互作用(yòng)、相互影響,從而產生(shēng)親臨等同真實環境的感受和(hé)體(tǐ)驗。

      VR思想的起源可追溯到1965年Ivan Sutherland在IFIP會(huì)議上的《終很的顯(xiǎn)示》報告,而Virtual Reality一詞是(shì)80年代(dài)初美國VPL公司的創建人之一Jaron Lanier提出來的。VR係統在若幹域的成功應用,導致了(le)它在90年代的興起。虛擬現實(shí)是高度發展的計算(suàn)機(jī)技術在(zài)各種域(yù)的應用過程中的結晶和反映,不僅包括圖形(xíng)學、圖像處理、模式識(shí)別、網絡技術(shù)、並行處理技(jì)術、人工智能等高(gāo)性能計算(suàn)技術,而且(qiě)涉及數學、物理、通信,甚至與氣象、地理、美學、心理學(xué)和社會學等相關。


    在虛擬環境中“作戰(zhàn)”
     
      總的來說,實(shí)物虛化、虛物實(shí)化和高性(xìng)能的計算處理技術是VR技術的3個主要(yào)方麵。實物虛化(huà)是現實世界空間向多維信息化空間的(de)一種映射,主要包括基本模型構(gòu)建、空間跟蹤、聲音定位、視覺跟蹤和視點感(gǎn)應等關鍵技術,這些技術使得真實感虛擬世界的生成、虛擬環境對用戶操作的檢測和操作數據的獲取成為可(kě)能。它具(jù)體基於以下幾種技術:(1)基本模型構建(jiàn)技(jì)術。它(tā)是應用(yòng)計算機技術(shù)生成虛擬世界的基礎,它將真實世界的對象物體(tǐ)在相應的3D虛擬世界中重構,並根據係統需求保存部分物理屬性。例如車輛在柏油地、草地、沙地(dì)和泥地上行(háng)駛時情況會有所不同(tóng),或對氣象數據進行建模生成虛擬環境(jìng)的氣象情況(陰天、晴天、雨、霧)等等。(2)空間跟蹤技術。主要(yào)是通過頭盔(kuī)顯示器(qì)、數據手套(tào)、數據衣等常用的交互設備上的空間傳感器,確(què)定用戶的頭、手、軀體或其他操作物在3D虛擬環境中的位置和方向(xiàng)。(3)聲音跟(gēn)蹤技術(shù):利用不同聲源(yuán)的聲音(yīn)到達某一定地點的時(shí)間差、相位差、聲壓差等進行虛擬環境的聲(shēng)音跟蹤。(4)視覺跟蹤與視點感應技術。使用從視頻攝像機到X-Y平麵陣列、周圍(wéi)光或(huò)者跟蹤光在圖像投影平麵不同時刻和不同位(wèi)置上的投影,計算(suàn)被跟蹤對象的位置和方向。

      虛物實化是指確保用戶從虛擬(nǐ)環(huán)境中獲取同真實環境中一樣或相似的視覺、聽覺、力(lì)覺和觸覺等感官認知的關鍵技術(shù)。能否讓參與者產(chǎn)生沉浸(jìn)感(gǎn)的關(guān)鍵因素除了視覺和聽覺感知外(wài),還有用戶能否在操縱虛擬物體的同(tóng)時(shí),感受到虛擬物體的反作用力,從而產生觸覺和力覺感知。力覺感知主要由計算機通過力反饋(kuì)手(shǒu)套、力反饋操縱杆(gǎn)對手指產生運動阻尼從而使用戶感受到作用力的方(fāng)向和(hé)大小。觸覺反饋主要是基於視覺、氣(qì)壓感、振動觸感、電子觸(chù)感和神經、肌肉模擬等方法來實現的。

      高性能計算處理技術主要包括數據轉換和數據(jù)預處理技術;實時(shí)、逼(bī)真圖形圖像生成與顯示技術;多種聲音的合成與聲音空間(jiān)化技術;多維信息數(shù)據的融合、數據壓縮以及數據庫的生(shēng)成;包括命令識別、語音識別(bié),以及手勢和人的麵部(bù)表情信息的檢測等在內的模式識別;分布式與並行計算,以及高速、大(dà)規模的遠程網絡技術。

    然而,不能把虛擬現實和模擬仿真(zhēn)混淆,兩者是有一定(dìng)區別的。概括地說,虛擬現實是模擬仿真在高性能計算機係統和(hé)信息處理環境下(xià)的發展和技(jì)術拓展。我們可以舉一個煙塵幹擾(rǎo)下能見度計算的例(lì)子來說明這個問題。在構建(jiàn)分布式虛擬環境基礎信息(xī)平台應用過程中,經常會有由燃燒源產(chǎn)生的(de)連續變化的煙塵幹擾環境能見度的計算,從而影響環境的(de)視覺效果、仿真(zhēn)實體的運行和決策。 某些仿真平台和(hé)圖形圖像生成係統也研究煙塵幹(gàn)擾下的能見度(dù)計算,仿(fǎng)真平台強(qiáng)調煙塵的準確物理模型、幹擾後的能見度(dù)準確計算以及對(duì)仿真實體的影響程度;圖形圖像生成係統著重於建立細致的幾何模(mó)型,估算光線穿過煙塵後的衰減。 而虛擬環境(jìng)中煙塵幹擾下的能見度(dù)計算,不但要考慮煙塵的物理性,遵循煙塵運動的客觀規律,計算影響仿真結果的相關數據,而且(qiě)要生成用戶(hù)能通過視覺感知的逼真圖形效果,使用戶在實時運行的虛擬現實係統中(zhōng)產生親臨等同(tóng)真實環境的感受和體驗。

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