崗位職責:
1.使用Unity3D進行VR遊戲客戶端核心模塊開發,負責遊戲(xì)核心架構的搭建以及技術攻(gōng)關。
2.撰寫功能開發說明文檔、美術製作規範文檔,並與美工溝通、合作將3D美術資源導入(rù)到引(yǐn)擎。
3.熟(shú)練運用unity3D中的C#語(yǔ)言撰寫客戶(hù)端代碼,熟練運用unity3D中內置插件。
4.可自行編寫遊戲所需的一些效果(shader,特效,動畫)。
5.了解unity3D渲染,並可以自行查找或(huò)優(yōu)化客戶端(PC、androids、ioses)效率問題。
6.對(duì)遊戲玩法(fǎ)及客戶端架構(gòu)有較高的見解。
7.熟(shú)練使用(yòng)Unity3D開發編(biān)輯器以(yǐ)及輔助(zhù)工具。
任職資格:
1. 2年以上Unity3D引擎開發經(jīng)驗,有上線的產品經驗。
2.熟悉Unity3D引擎架構設計(包括PC終端版本和ioses平台、androids平台的移動終端版本),
3.精通(tōng)3D圖形學原理。
4.掌握3D性能瓶頸的分析方法。具有(yǒu)對大規模3D場(chǎng)景(jǐng)進行效率分析和優(yōu)化的能力及相關經驗,如分步加載(zǎi)、模型拆分等。
5.熟悉遊戲中常見的(de)實現特效原理(影子/水麵/紋理特效)。
6.了解Unity3D的shaderlab語言和物理引擎;
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