崗位職責:
1.使用Unity3D進行VR遊戲客戶端核心模塊開發,負(fù)責遊戲核(hé)心架構的搭建以及技術(shù)攻(gōng)關。
2.撰寫功能開發說(shuō)明文檔(dàng)、美術製作(zuò)規(guī)範文檔,並與美(měi)工溝通、合作將3D美術資源導入到(dào)引擎。
3.熟練運用unity3D中的C#語言撰寫客戶端代碼,熟練運用unity3D中內置插件。
4.可自行(háng)編寫遊戲所需的一些效果(shader,特效,動畫(huà))。
5.了解unity3D渲染,並可以自(zì)行查找或優化客戶端(PC、androids、ioses)效率問題。
6.對遊戲玩法及客戶端架構有較高的見解。
7.熟練(liàn)使用Unity3D開發編輯(jí)器以(yǐ)及輔助工具。
任職資格:
1. 2年以(yǐ)上(shàng)Unity3D引擎開發經驗,有上線的產品經驗。
2.熟悉Unity3D引擎架構(gòu)設計(包括(kuò)PC終(zhōng)端版本和ioses平台、androids平台的移動終端版本),
3.精通3D圖形學原理。
4.掌握3D性能瓶頸的分析方法(fǎ)。具有對大規模3D場景(jǐng)進行效(xiào)率分析和優化(huà)的能力及相關經(jīng)驗,如分步加載、模型拆(chāi)分等。
5.熟悉(xī)遊(yóu)戲中(zhōng)常見的實現特效原理(影子/水麵/紋理特效(xiào))。
6.了解Unity3D的shaderlab語言和物(wù)理引擎;
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