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    UNITY3D的立(lì)體顯示方法(HTC VIVE)

    2019/3/13      點擊:

    我們(men)WONGLOVE的售後經常遇到(dào)有客(kè)戶谘詢關於UNITY3D的3D顯示方法,在建立好了數(shù)據手套與虛擬(nǐ)現(xiàn)實交互的(de)3D場(chǎng)景後,更希望獲得3D立體顯示的沉浸感,有景深的視覺可以讓人體會到更接近現實的感受,通過(guò)視覺更(gèng)容易定位人手(shǒu)與3D物體的相對位置,在抓取物體的過程中顯得真實自然。在前不久我們撰寫過通用的方法,即建立2個相機並(bìng)排放置,渲染到紋理內存後, 再貼圖的方(fāng)法。 見http://www.WONSTAR.com/html/043578219.html

    下麵介紹(shào)一下使用UNITY3D自帶的VR功能實現3D立體顯示的方法:

    1.建立一個場景:


    2. 進入菜單edit-> poject settings-> Player :

    找到XR settings項,勾選 Vitual Reality Supported, 然後點下麵的加號增(zēng)加 HMD- vive, 表示增(zēng)加了side-by-side方式的立體顯示方法,以htc vive為代表, 當然oculus也支持。

    3. 運行一下看看效果(guǒ)。是不是夢寐以求的左右立體顯示(shì)方式出現了, 如果覺得本文對您有幫(bāng)助, 請多多支持WONGLOVE數(shù)據手套,感(gǎn)謝各位閱讀!




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