3DS MAX SDK插(chā)件開發(fā)(1)
2017/9/1 點擊:
準備工作:
環境:Visual studio 2005, 3DMax9.0, 3DS MAX SDK
環境(jìng)搭建:VS和(hé)3DMAX從網上很好找到,3DS MAX SDK則需要從完整版的3DMAX光盤中安裝
配置過程:
1,在Program Files/3ds Max SDK/maxsdk/howto/3dsmaxPluginWizard中的readme.txt有配置(zhì)方法
打開3dsmaxPluginWizard.vsz修改(gǎi)如下:
- VSWIZARD 7.0
- Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.8.0
- Param="WIZARD_NAME = 3dsmaxPluginWizard"
- Param="ABSOLUTE_PATH = F:/Program Files/maxsdk/howto/3dsmaxPluginWizard"//其實就是修改這裏
- Param="FALLBACK_LCID = 1033"
3dsmaxPluginWizard.ico
3dsmaxPluginWizard.vsdir
3dsmaxPluginWizard.vsz
在VS新建目錄中會出現3ds max Plugin Wizard選項。新建就OK了
第一個文件導出插件的雛形:
·選擇3ds max Plugin Wizard,填寫文件名稱和文件路徑(jìng),單擊"確定"。
·在(zài)Plugin Type中懸著File Export,單擊"確(què)定(dìng)"。
·設置MAXSDK的路徑:F:/Program Files/maxsdk。
·設置插件文件輸出路徑G:/3dsmax/stdplugs(此為3DS MAX的插件存放地方,插(chā)件放在這就能使用,我當時沒注意這個路徑,老是(shì)無法(fǎ)正常運(yùn)行,白白Kill了不少時間)
·設置調式軟(ruǎn)件3dsmax.exe的路徑G:/3dsmax(調試(shì)時需要)
·代碼:
const TCHAR *firetProgram::Ext(int n) { //TODO: Return the 'i-th' file name extension (i.e. "3DS"). return _T("My3D"); }//導出的文件格式的(de)後綴。即文件格式為XX.MY3D
- const TCHAR *firetProgram::ShortDesc() {
- //TODO: Return short ASCII description (i.e. "Targa")
- return _T("MyExportPlugin"); }//也是一個名字(zì),在3DS MAX中的(de)導出中可以自己看看效(xiào)果
- AllocConsole();
-
_cprintf( "Export Begin/n" );//記得#include
導出(chū)一個MY3D文件則可以看見控製台中顯示(shì)“Export Begin”。編譯環境配置成功。
下(xià)一(yī)步(bù),給WONGLOVE數據手套和WISEXMA數據衣(yī)寫插件。
- 上一篇:3DsMax導出插件編寫 vs2010和3dsmax2011 2017/9/1
- 下一篇:Unity3D自帶動畫係統教程 2017/8/9
