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    AdHawk微型眼動儀傳感(gǎn)器芯片

    2017/10/21      點擊:
    加拿(ná)大公司(sī) AdHawk Microsystems 近日宣布研製出微型(xíng)動作追蹤傳感器,或許能成為日益增多的增(zēng)強現(xiàn)實眼鏡和VR 頭顯產品的福音。
    現今市麵上的(de) AR 和 VR 產品(pǐn)在使用中總(zǒng)是顯得(dé)過大,而這主要是由產品中笨重的攝像頭傳感(gǎn)器造成的(de)。據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,AdHawk 研發出的眼部運動(dòng)追蹤傳感器,有望解決這一問題。這種傳感器利用陀螺儀中常用的微電機械係統(MEMS),將芯(xīn)片體積大大縮小。
    位於加拿大 Kitchener 的Adhawk 公(gōng)司已經從英特爾那裏拿到了 460 萬美元(yuán)的融資。AdHawk Microsystems 宣稱(chēng)他們這(zhè)種體積更(gèng)小、速度更快、更省電的運(yùn)動追蹤傳感器將會把市麵上的攝像頭眼動追蹤傳感器淘汰出(chū)局,並且可以為下一代高擬真 AR/VR 產品的推出提前(qián)鋪路。
    目前,大多(duō)數眼動追蹤係統(如 Tobii 的產品),都(dōu)依賴於攝像頭,且需要與計算機相連接。而(ér) AdHawk 的係統可以(yǐ)直接嵌入AR/VR 頭顯或眼鏡(jìng),實現全天舒適佩戴。
    AdHawk 傳感器每秒可以捕捉數以千計的數據點,通過芯(xīn)片係統,預測用戶注視點運動軌跡,實(shí)現更加具有沉浸感的 AR/VR 體驗。
    該傳感器的潛在應用前景廣闊。在遊戲應用中,AdHawk 係統可以通過快速捕捉數據點,計算出用戶注視點(diǎn)的(de)下一(yī)步移動,從而增加遊戲(xì)中的驚喜元素。
    AdHawk 傳感器(qì)可(kě)以放置在便攜的AR 眼鏡中(zhōng)
    在醫療健康領(lǐng)域,AdHawk 係統測量眼部*微小的(de)運動,可以作為檢測帕(pà)金森(sēn)等疾病(bìng)早期情況的(de)工具,還有助於更(gèng)好地(dì)理解用戶的情緒狀(zhuàng)態。
    在培訓方麵,通過追蹤眨眼頻率和眼部活動(dòng),可以幫助觀察者發現被(bèi)訓者的疲(pí)勞程度(dù),決定是(shì)否增加信息輸入。這在飛(fēi)行員或司機的培訓中比較有用。
    現在,這項技術還在研發階段(duàn),融資方正在促進該技術帶動VR/AR 消費產品的推出。這輪融資的投資方還(hái)包括 Brightspark Ventures 和 AdHawk 的創始人自己。
    如上所述,目前的VR/AR 頭顯仍(réng)在使用以(yǐ)攝像頭為基礎的眼(yǎn)動追蹤係統來判斷用戶的注視點。這種設計需要大(dà)量的計算機運算來處理攝像頭捕捉到的(de)每秒(miǎo)數以(yǐ)百(bǎi)計的圖像。因此,這(zhè)種頭顯需要(yào)與較為高端的(de)計算機相連。
    而WONGLOVE了解到, AdHawk 的眼動追蹤器將利用(yòng)超緊湊的微電子(zǐ)機械係統(MEMS)取代(dài)攝像(xiàng)頭。這個係統可以小到裸(luǒ)眼幾乎看不到,同時它還大大降低了處理大量(liàng)圖像需要的算力,使得傳感器芯片在速度、效率和體積方麵(miàn)的性(xìng)能都得到大幅提高。同時,AdHawk *多可以預測到50毫秒後的眼動軌跡。
    AdHawk 的 CEO Neil Sarkar 在一份聲(shēng)明中寫(xiě)到:“通過一個無線、靈敏又精巧的頭顯,為用戶創造出一個擁有完全沉浸感的虛擬現實,是 VR/AR 的(de)終很目標。我們(men)相(xiàng)信 AdHawk 的技術可以為這個目標(biāo)提供(gòng)無限可(kě)能。”
    AdHawk 能讓 VR 頭顯體積更小 圖片來源:AdHawk
    另外,AdHawk這(zhè)種更小更省電的設備僅需一顆(kē)紐扣電池就能維(wéi)持一天的用量。用AdHawk 代(dài)替攝像頭,可以讓頭顯製(zhì)造商推出(chū)無(wú)需(xū)連接(jiē)計算機的眼動追(zhuī)蹤功(gōng)能。
    AdHawk 設備目前提供眼動追蹤套件購買(mǎi)方式。Sarkar 說:“公司已經從用戶測試中收集了大量的有用信(xìn)息。我們通過每秒獲取大量的眼部(bù)動態位置(zhì)信息(xī)(眼部掃視中在(zài)固定點(diǎn)間突然而快速的(de)移動),得到了關於用戶狀態的大量反饋,比如(rú),用(yòng)戶是(shì)否覺得疲勞?迷惑?焦慮?他們下一秒將注視何方(fāng)?這些(xiē)信息的反饋都能幫助VR/AR 設(shè)備為用戶提供更加真實(shí)的陳(chén)沉浸體驗。”

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