Unity3d HoloLens 開發 (VS2015)
HoloLens SDK開發(Unity3d+VS2015+HoloLens Emulator)項目配置
第一步(bù):新建(jiàn)unity3d HoloLens項目(mù)
在安裝完Unity3d+VS2015+HoloLens Emulator軟件後,在桌麵會出現unity3d HoloLens版圖標 ,如果沒有請認(rèn)真完成安裝軟件部分。點擊新建項目myFirstHoloLens。
1、在(zài)Hierarchy中點擊Main Camera,調整Inspector中(zhōng)的(de)值
a、設置Transform中(zhōng)Position為0,0,0;
b、調(diào)整Camera中Clear Flags為Solid Color;
c、設置Camera中Backgroud的(de)顏色為(wéi)0000000;
d、保存場景(jǐng)為main.unity;
e、新建球體Shpere,並(bìng)設置位置為0,0.5,2,便於在Camera中觀(guān)察得到該物體;
*攝(shè)像機(jī)的位置為0,0,0,相當於設置HoloLens眼鏡(jìng)的觀看位置為0,0,0。攝像機是(shì)“捆綁(bǎng)”在眼鏡的
*可選設置Clipping Planes-Near為(wéi)0.85(HoloLens推薦)
2、依次打開File-BuildSettings-Windows Store,配置選項:
SDK:Universal 10
UWP Build Type:D3D
Build and Run on Local Machine
Debugging選項(xiàng)打上勾,無影響
3、設置VR Support為HoloLens
依次點擊PlaySetting-Inspector-Windows Store的圖標-Other Settings
找到Virtural Reality Supported,打上勾。選擇Virtual Reality SDKs,這裏默(mò)認選擇了Windows Holographic
4、非必選,設置輸出質量為Fastest
5、編譯輸出HoloLens項目
a、拖拽main.unity圖標到Build Settings下的(de)Secnes In Build欄中;
b、點擊Build按鈕,選(xuǎn)擇輸出文件夾;
c、幾(jǐ)秒鍾後,編譯輸出成功,會自動打款輸出文件(jiàn)夾;
第二步:vs2015打開輸出項目,在HoloLens Emulator中顯示
1、使用vs2015打開第一步的輸出項目,標準工具欄中選(xuǎn)擇編譯平台為x86;
2、標準工具欄運行設備選擇HoloLens Emulator 10.0.14393.0,並點擊運行(háng);
3、項目(mù)部署成功後,在HoloLens Emulator中運行;
問題:
問題1:第二步2運行(háng)後,DEP0100 : 請確保目標設備啟用了開發人(rén)員模式。由於錯(cuò)誤 800704C7,無(wú)法獲取開發人員許(xǔ)可證。彈出為Windows 10啟用開發人員模式。並且HoloLens Emulator不出現項目球體(tǐ),未部署項目上去。
左鍵點擊係統開始按鈕處,依次選擇設置(zhì)-更新和(hé)安全-針對(duì)開發人員,選擇(zé)開發人員模式(shì)。再重新點擊運行,即可。
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