UNITY3D環境下設置OCULUS(side-by-side)的立體顯(xiǎn)示方法
應(yīng)廣(guǎng)大用戶要求,我們編寫了在UNITY3D環境下設置OCULUS(side-by-side)的立體顯示方法, 下麵是我公司提供的簡潔明了的設置方法。
設置SIDE-BY-SIDE的立體顯示方法步驟如下(xià):
1. 在場景裏放置兩個攝像機分別設(shè)置為left_camera right_camera並把這兩個相機的X軸偏移一定的距離,一(yī)般為0.06-0.10 具體視情況(kuàng)設置,這個距離是表示兩眼(yǎn)的視差距離,太(tài)小了會導(dǎo)致(zhì)立體不(bú)明顯, 太大會導致無法聚焦,或者對眼,眼睛會酸脹。當目標離相機比較近時,這個(gè)值要求也比較小, 例如本例中設置了0.001。
2. 建(jiàn)立(lì)2個render_texture
並分別取名render_left,render_right
3. 分別設置2個攝像機的渲染到紋理屬性,
5. 建立2個plane, 並把(bǎ)PLANE 拉到前麵設置的兩個攝(shè)像(xiàng)機範圍外
6. 把上麵建立的2個render_texure分別拖到這2個plane上麵
7. 建立一(yī)個主相機,方向剛才建立的2個plane 並設置好(hǎo)角度,和平行投(tóu)影(yǐng)方式。
9. 這時就可以看到左右(yòu)眼的立體按照side-by-side方式排列, 程序打包後按照全屏方式運行,就可以(yǐ)在滿屏幕上(shàng)看到右眼(yǎn)的圖像在屏幕左半邊,左眼的圖像在屏幕右(yòu)半邊。 輸入頭盔顯示器後, 設置頭盔顯示器的(de)立體模式就可以看到立體效果。
10. 如果立體效果不好, 可以按照步驟1的方法設置左右兩個相機的(de)X軸距離(lí),直到滿意為止(zhǐ)。
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